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绝对中端霸主 10款GeForce 9600GT横评
PCnow.com.cn 沈阳:转载 作者:小熊在线 日期:2008年05月12日
个参考,毕竟每个玩家心中都有自己的评判标准,因为客观的诸如性能、功耗等方面我们可以通过数据得出好坏,而玩家对于不同品牌的喜爱…… (10559 字)

第5页:双寻址引擎介绍

  关于管线与纹理单元的匹配问题,NVIDIA(英伟达)与AMD-ATI的争议由来已久,AMD-ATI认为现在的游戏更多的是需要像素的运算,纹理单元的作用越来越不明显。例如,在R300时期AMD-ATI就率先引进了1:1(像素着色单元:纹理处理单元)的设计,而当时的NV30还是基于1:2的设计;到了RV530时,AMD-ATI更是大胆的引进了3:1的架构,而NVIDIA(英伟达)则一直保留在1:1状态。

  到了DirectX 10显卡时期,两家的设计思路仍旧没有改变,并在的像素了纹理的绑定关系上都发生了变化。NVIDIA(英伟达)仍旧采用传统的流处理器后端绑定纹理单元的做法,而AMD-ATI则将流处理器与纹理单元完全分离,并且在数量上NVIDIA(英伟达)保持着2:1(流处理器:纹理单元)的关系。而AMD-ATI由于流处理器与纹理单元之间都可以独立的缩减,因此在不同产品上比值不同,不过在纹理数量上还是普遍的低于NVIDIA(英伟达)。

  到了G92时期,NVIDIA(英伟达)为了加强纹理的运算能力,更是将原来的2组Shader阵列对应的8个纹理过滤单元增加到16个,与纹理寻址单元相同,而到了G94时期,为了和shader性能提升匹配,GeForce 9600GT纹理引擎内建双寻址能力,每时钟周期可以进行8次双线性寻址计算,8个纹理过滤计算。

  在NVIDIA(英伟达)把G80屏蔽为64SP、256Bit规格后与G94同频对比中,G94在多数游戏中都有一定幅度的性能提升。

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《绝对中端霸主 10款GeForce 9600GT横评》分页索引


第1页:绝对中端霸主-9600GT横空出世
第2页:数量不等于质量-G94核心更优秀
第3页:硬件背后的支柱-TWIMTBP
第4页:一年的等待-黄金规格出现
第5页:双寻址引擎介绍
第6页:覆盖压缩技术解析
第7页:超图9600GT降龙神驹
第8页:旌宇9600GT静音版
第9页:丽台PX9600GT EXTREME
第10页:铭瑄MS9600GT超金钻版
第11页:祺祥9600GT公版至尊
第12页:索泰9600GT水冷版
第13页:讯景9600GT 740M 512MB
第14页:盈通9600GT游戏高手
第15页:银狐GF 9600GT
第16页:微星N9600GT-T2D512-OC
第17页:卖相对比
第18页:风扇对比
第19页:供电对比
第20页:显存颗粒对比
第21页:售价对比
第22页:细节对比
第23页:测试平台介绍
第24页:3DMark 06
第25页:3DMark Vantage
第26页:使命召唤4:现代战争
第27页:虚幻竞技场3
第28页:英雄连:抵抗前线
第29页:生化奇兵
第30页:孤岛危机
第31页:失落的星球:极限状态
第32页:冲突世界
第33页:鱼雷艇:海洋骑士
第34页:时空飞梭
第35页:切尔诺贝利阴云
第36页:刺客信条
第37页:性能测试总结
第38页:功耗测试
第39页:噪音测试
第40页:温度测试
第41页:超频测试
第42页:测试总结

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