天方夜谭
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动态 厂商 天方夜谭Online热情玩家无限测试活动火爆

业界动态(厂商稿) [业界动态]
北京 2004年05月20日17:46




《天方夜谭Online》自从开始对外发布消息以来,以其独特的游戏背景,细致的画面,庞大的研发队伍,多方位人才的制作,打响了国产网络游戏的新凯歌,吸引了众多玩家瞩目。

4月底唯晶科技对外公布将在上海地区进行第一次游戏内测活动的消息后,玩家反响热烈。纷纷表示希望能参加测试活动。还有不少外地玩家表示将在当天赶赴上海参加测试活动,希望能在第一时间参加期待以久的游戏内测。玩家热情的响应,让唯晶科技的工作人员感动。表示将以实际行动让参加测试的玩家满意而归。

5月16日,万众期待的国产网游大作《天方夜谭Online》终于在上海与期待已久的玩家见面了。玩家的反响相当热烈,纷纷表示会继续支持关注《天方夜谭Online》。

唯晶科技的工作人员和宣传承办方骄阳网的工作人员早早的来到了本次游戏内测活动的承办场地――3D豪华网吧,准备进行测试活动的前期准备工作。

刚进到网吧活动场地,便看见大厅不少的玩家与骄阳的工作人员相当熟念的攀谈起来。原来这些玩家都是一大早就来到了网吧现场等待测试活动。其中还有几名苏州,南京等地赶来的玩家。这些无疑鼓舞了唯晶科技的工作人员们。于是马上协同网吧工作人员开始活动前准备工作。随着时间的流逝,时间接近中午1点,而期间来参加活动的玩家越来越多。许多玩家表现都很兴奋,看见唯晶科技工作人员主动上前咨询,现场气氛一片欢腾。

终于等到下午1点半了,工作人员井然有序组织已到场的众多热情玩家,派发内测帐号和纪念品并安排玩家进入活动场地,热情的指导玩家进行测试工作。因为本次内测帐号只有150个,许多稍晚到的玩家焦急的在队伍中拥挤着。外部工作人员见状,赶紧维护现场次序,安抚玩家们的情绪。

帐号派发开始后,领取测试帐号的玩家队伍已经达到数十米,渐渐排至离大厅最远的侧门。这时侧门队尾几名玩家争执起来。因为所有的工作人员都分在活动场地指导玩家测试和维护大厅次序,并没有马上引起工作人员注意。当这几名争执的玩家推挤的动作渐大,巡视活动场地的工作人员发现侧出口的骚动后,马上协同在场的临近工作人员出面调解。事后得知因为不熟悉路绕了半天达到的时候看见队伍排到侧门,担心拿不到帐号心急的随队伍前进时无意的推挤了前面的玩家。忽视了被推的玩家也心急,被推的玩家对后面的玩家未道歉不满,引发了情绪上的争吵。工作人员马上安排了这几名玩家领取帐号进入活动现场。之后看见这几名玩家互相道歉之后相互表示游戏时一起合作,看得出已经完全化解了之间的矛盾,结交成朋友。

唯晶科技员工经过和领导商议后,告知其他玩家,玩家们的热情工作人员都很高兴,也希望所有玩家都能在今天高高兴兴的测试,回馈玩家的热情。因为名额数量有限,可能会无法参加测试。为了让玩家不至于空跑一次,所以会组织未得帐号的玩家在测试现场观看测试。玩家对游戏有任何意见和建议都可以填写调查表来反馈。希望玩家文明参加活动,拥有文明的游戏空间。

内测前的小小插曲就并未打断《天方夜谭Online》测试活动得进行。2点的内测活动开始,工作人员便巡视测试场地,从玩家眼中渐渐流露出了对游戏的热情。对玩家提出得问题一一详细解答。让玩家对游戏获得了进一步的了解。活动的气氛慢慢的改变着,玩家和玩家之间开始互相经验交流,亦有主动提早进场的玩家熟知操作后,用自己的经验充当临时指导员指点临近自己的玩家,整个内测活动气氛融洽。

3点多,在大厅微微有点近视的工作人员发现2位行色匆忙的人直奔自己,着实吓了一跳。原来这2位也是《天方夜谭Online》的玩家迷,且不远千里从广东坐飞机赶来,下机后看着携带的地址直奔遵义路的活动场地,因为飞机晚点起飞,赶到时测试早已进行了1个小时。不忍看着如此支持《天方夜谭Online》的玩家千里迢迢赶来,面对期待以久的游戏却无法亲自感触的失落状。和在场的领导说明后,从公司调用了2个guest帐号。看着2位玩家神采活跃在测试区的电脑测试的样子,工作人员会心的笑了。

时至4点左右,一直以来非常关切和支持《天方夜谭Online》的一位媒体朋友,携眷带女的到达网吧大厅。大厅休息的MM眼睛一亮,直奔着这家人中最醒目的目标―友人的幼女。MM对孩子完全没有免疫力,一把抱上手便不舍的放手。而让MM心碎的发现孩子的眼睛竟然没有正视过自己。原来进门后小女孩就看到漂亮的游戏画面,以为是游戏动画。友人解释孩子在家就喜欢看他工作的时候那些游戏图片或游戏动画。有时也会让孩子动手玩上一会,但是因为怕干扰到工作,都不能让孩子尽兴的娱乐。于是询问孩子意见后,安排了工作人员陪同,用已测试结束提前离开的玩家留下的帐号,让孩子高兴的玩乐着。笑笑的问问孩子几岁了,孩子甜腻腻的说“5岁啦”。

下午5点,经过3个小时的测试在玩家们恋恋不舍的叹息中结束了。但这次测试使玩家们不但加深了对游戏的兴趣和了解,也加深了玩家与玩家之间的彼此交流。

原本定于现场测试结束后抽取的奖品,因中途测试提前离席了少数玩家,所以奖品抽取在周一晨会时唯晶詹总抽取并公布结果。唯晶科技工作人员根据抽取的名单以联系上中奖人,请中奖玩家携带个人留存卷兑换至唯晶领取。

因为本次的测试的版本只是开发中临时制作的测试版本,无论是画面、音乐、功能都不能和正版相比。所以不少玩家提出大致相同的BUG问题。通过工作人员的讲解,玩家亦谅解。而唯晶技术研发人员亲自在场指导,与玩家直接接触,获得了现场测试出现的BUG问题、玩家对游戏的评价和游戏的开发意见。而反馈的调查表,技术人员仔细的翻看整理之后,表示玩家提供的资料对《天方夜谭Online》的研发工作很大的帮助。

虽然这次给玩家测试的版本主要目的是测试游戏基本程序运行和玩家建议反馈。但是因为第一次测试的版本内容没有设想周全,与玩家期望的版本不同让玩家比较失望。但是提出的BUG问题,后续版本中希望开放的功能和游戏特色建议等很多技术问题。技术人表示一定会认真分析处理玩家提出的BUG问题,下次测试版本的功能也会参照玩家的意见。

而不久后的《天方夜谭Online》第二次测试使用的版本,一定会让玩家领略到优秀丰富游戏内容。

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