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Radeon 9000的核心代号是RV250,虽然Radeon 9000的编号比Radeon 8500大,但它的性能并没有超过Radeon
8500。Radeon 9000实际上是ATi用来占据主流图形卡市场的武器,它还有一个兄长Radeon 9000 Pro,两者只是在核心与显存频率上不同。
Radeon 9000具有4条并行的渲染管线,每秒可以处理11亿个像素,现在的图形处理器中的每条管线在每个时钟周期完成一个像素的处理,Radeon
9000 Pro的时钟频率是275MHz,因此像素填充率是275M X 4=11亿像素。比起Radeon 8500,Radeon
9000每条管线只能处理一个纹理,因此它的纹理填充率只有Radeon 8500的一半。Radeon 9000是一个完全支持DirectX 8.1的GPU,它采用了ATi的SMARTSHADER技术,完全支持DirectX
8.1可编程的pixel shaders(像素遮蔽)和vertex shaders(顶点遮蔽)。1.4版的pixel shaders每个时钟周期可以处理6个材质,1.1版的vertex
shaders支持128条可编程指令,通过扩展可以完全支持OpenGL。可编程的shaders可以增加现有的100余款游戏的效果。
SMOOTHVISION可以增强Direct3D和OpenGL下的图像品质,具有可编程的全场景反混淆技术。支持2到6倍的抗锯齿技术,优化图像品质。先进的各向异性过滤支持2至16倍采样,采用了节省带宽的算法把性能的损耗降为最低。
CHARISMA ENGINE2,也就是ATi的第二代魅力引擎。它提供高性能的2D处理单元和硬件T&L(变形与光影)处理引擎,虽说在DirectX
9已经不需要T&L引擎了,但是目前大部分的游戏还需要T&L的支持。Radeon 9000的T&L引擎每秒可处理五千万个三角形。
TRUFORM支持高序曲面N-patch,可以平滑弯曲的表面以及提高3D场景的光照品质。HYPERZ2可以提高显存利用率,通过Z轴压缩和快速Z清除可以节省50%的显存带宽。
ATi的视频回放品质一向很优秀,Radeon 9000也不例外,比起前代产品还有所增强。FULLSTREAM可以硬件加速视频回放,它集成了MPEG-2视频解码,内建离散余弦(iDCT)和动态补偿功能。支持所有格式的DTV/HDTV解码,以极低的CPU占用率提供顶级的DVD播放。Radeon
9000带有YUV到RGB的色彩空间转换,这样才能在屏幕上显示出逼真的色彩。通过过滤显示图像可以达到1920像素的画面宽度。
Radeon 9000内建两个显示控制单元,可以驱动两个分离的显示输出,并可以分别设置分辨率和刷新率。Radeon 9000采用的HYDRAVISION软件允许用户完全控制多显示器设置,而HYDRAVISION的用户界面也很友好。Radeon
9000集成了两个10位的DAC,工作频率可达到400MHz,10位RAMDAC的动态范围要远高于8位RAMDAC,这样使显示效果更加的平滑。内建的DVI兼容的165MHz
TMDS发生器可以支持到QXGA分辨率,也就是2048x1536。此外Radeon
9000内建了视频编码功能,支持TV输出,最大分辨率可达到1024 x 768。
下面让我们来看看Radeon 9000在目前已经上市睥图形处理器中的定位如何,我们知道Radeon 9000和Radeon 9000
Pro会是未来一段时间ATi的主力图形处理器,它定位于主流图形市场。从Radeon 9000的设计也可知,ATi是为了降低成本和提高显卡的市场竞争力。Radeon
9000的核心/显存频率是250/400,而Radeon 9000 Pro的核心/显存工作频率是275/550。
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核心频率 Core clock(MHz) |
像素管线 Pixel pipelines |
像素填充率 Peak fill rate(Mpixels/s) |
每条像素管线纹理处理单元 |
纹理填充率 Peak fill rate(Mtexels/s) |
显存频率 Memory clock(MHz) |
显存位宽 Memory bus width(bits) |
显存带宽 Peak memory bandwidth(GB/s) |
| Geforce4 MX440 |
270 |
2 |
540 |
2 |
1080 |
400 |
128 |
6.4GB/s |
| Geforce3 Ti200 |
175 |
4 |
700 |
2 |
1400 |
400 |
128 |
6.4GB/s |
| Geforce4 Ti4200 128MB |
250 |
4 |
1000 |
2 |
2000 |
444 |
128 |
7.1GB/s |
| Geforce3 |
200 |
4 |
800 |
2 |
1600 |
460 |
128 |
7.4GB/s |
| Radeon 7500 |
290 |
2 |
580 |
3 |
1740 |
460 |
128 |
7.4GB/s |
| Geforce3 Ti500 |
240 |
4 |
960 |
2 |
1920 |
500 |
128 |
8GB/s |
| Geforce4 Ti4200 128MB |
250 |
4 |
1000 |
2 |
2000 |
500 |
128 |
8GB/s |
| Radeon 8500LE |
250 |
4 |
1000 |
2 |
2000 |
500 |
128 |
8GB/s |
| Radeon 9000 Pro |
275 |
4 |
1100 |
1 |
1100 |
550 |
128 |
8.8GB/s |
| Geforce4 MX460 |
300 |
2 |
600 |
2 |
1200 |
550 |
128 |
8.8GB/s |
| Geforce4 Ti4400 |
275 |
4 |
1100 |
2 |
2200 |
550 |
128 |
8.8GB/s |
| Radeon 8500 128MB |
275 |
4 |
1100 |
2 |
2200 |
550 |
128 |
8.8GB/s |
| Geforce4 Ti4600 |
300 |
4 |
1200 |
2 |
2400 |
650 |
128 |
10.4GB/s |
从上表可以看出,Radeon 9000
Pro的像素填充率一点也不比高端显卡差,只是由于每条像素渲染管线每周期只能处理单纹理,因此纹理填充率较低。此外由于采用了128位宽DDR SDRAM显存接口,因此显存带宽也不低。从核心来看,Radeon
9000支持DX8.1的pixel shaders和vertex shaders,可以支持未来一段时间的主流游戏,此外内建独立双RAMDAC和TMDS,使ATi可以实现较好的双屏显示功能。
【作者:小熊在线-neo 北京】 版权作品
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